開放地圖 / 重置排行榜
  • 0 個投票 - 平均 0 個
#1
x 0
第一個要討論的是是否開放神圖在沒有人提名下會在投票選單內?
如果開放是否加入一些限制? 30 個人以上才會開放?
為什麼要問
因為我昨天偷偷的設定神圖在沒有被提名時會顯示在投票選單內
但是今天看到

[圖片: bYv0rj0.jpg]

所以才想看看大家的想法

第二個要討論的是是否每個月都重置殭屍服的排行榜?
這樣新來的玩家也有機會可以 TOP 10
不曉得大家覺得怎樣 Thinking
#2
x 0
現在情況我覺得不要限制人數才能玩,適當的神圖有吸引人的可能

維持現狀,一些賊難又長的神圖只能靠提名 例:冰龍,獅子王,欺騙,死亡核心,黑魂 等.....

排行榜重置覺得可以  希望能增加TOP10獎勵  不光只有足跡而已 專用腳色,特殊標籤...
[圖片: 76561198004101479.png]
[圖片: 2vAiRCH.gif]


#3
x 0
披馬戴笑 寫: (08-22-2019, 10:15 AM)現在情況我覺得不要限制人數才能玩,適當的神圖有吸引人的可能

維持現狀,一些賊難又長的神圖只能靠提名 例:冰龍,獅子王,欺騙,死亡核心,黑魂 等.....

意思是說不要限制人數隨時都可以提名
但是這些神圖還是需要提名才會出現在投票選單裡面
目前設定是這樣

披馬戴笑 寫: (08-22-2019, 10:15 AM)排行榜重置覺得可以  希望能增加TOP10獎勵  不光只有足跡而已 專用腳色,特殊標籤...

標籤現在只要是支持者是可以自訂... ;)
腳色不太可能....不想增加下載時間 Rolleyes
#4
x 0
8guawong 寫: (08-22-2019, 02:33 AM)第一個要討論的是是否開放神圖在沒有人提名下會在投票選單內?
如果開放是否加入一些限制? 30 個人以上才會開放?
為什麼要問
因為我昨天偷偷的設定神圖在沒有被提名時會顯示在投票選單內
但是今天看到

[圖片: bYv0rj0.jpg]

所以才想看看大家的想法

第二個要討論的是是否每個月都重置殭屍服的排行榜?
這樣新來的玩家也有機會可以 TOP 10
不曉得大家覺得怎樣  Thinking

以現況來看 昨天有30人 我是非常樂觀看到很多玩家進來 說到30人以上開放神圖 我覺得不要限制

至於Top 10排名 我覺得可以每個月刷新
我也想要足跡 :P :P
#5
x 0
8guawong 寫: (08-22-2019, 10:43 AM)意思是說不要限制人數隨時都可以提名
但是這些神圖還是需要提名才會出現在投票選單裡面
目前設定是這樣


標籤現在只要是支持者是可以自訂... ;)
腳色不太可能....不想增加下載時間  Rolleyes

我是覺得可以把翅膀帽子之類的配件拔了,不過會牽涉到娛樂服那邊的權益,雖然有插件能蓋掉翅膀,不過個人覺得拔了能一勞永逸,還不如把那些空間和時間用在更有意義的地方,像是講了很久的東西之類的,不過還是要看其他人的意見
#6
x 1
8guawong 寫:意思是說不要限制人數隨時都可以提名
但是這些神圖還是需要提名才會出現在投票選單裡面
目前設定是這樣


標籤現在只要是支持者是可以自訂... ;)
腳色不太可能....不想增加下載時間  Rolleyes
投票時還是有隨機野生神圖出現,只是有些要用提名投票時才會出現
把排行榜當成一個獎勵機制

目前伺服器資源400M可以在擴充一點,覺得載入太久就鼓勵用手動下壓縮檔才148M
[圖片: 76561198004101479.png]
[圖片: 2vAiRCH.gif]


#7
x 0
1.認同可以有野生神圖出現,且不限制當時遊玩人數,但過於困難的還是維持給提名較好。

至於野生神圖名單覺得可以大部分先列入,哪幾張是大家覺得比較不能放野生的再提出來修改。
可以先放在黑市玩家比較熟悉的神圖為優先。

2.排行榜建議先把原本的建立一個舊的排行榜(但不會再更新),之後獎勵以新的排行榜來決定。
至於該獎勵何種物品,就要視你們如何決定。

3.同意翅膀+帽子可以拿掉,會遮視野其實蠻礙眼的。
另如果可以,增加新人物模組也許能提高吸引力。

4.點數累積可以依照上面殭屍/人類條件增加,但原本的時間跟掛名增加累積點數不建議移除,應視其為基本點數的累積。
#8
x 0
如要保留舊排行資料
可以繼續使用舊排行(當作歷史排行並無獎勵作用)
另外做一個新排行
#9
x 0
看完大家的回覆大家應該是一致同意把排行榜重置
至於開放野生神圖還沒有一個結論
我不想再跟以前一樣換到神圖但是因為人數不夠導致大家在那邊跑圖 :-/
玩家進來看見在跑圖然後就離開的惡性循環
如果真的要開放我是希望人數夠的時候開放

以下是除非要提名不然不會出現的地圖
(就是以前規定說一定要帶的圖)
程式碼:
ze_8bit_csgo2_fix
ze_A_E_S_T_H_E_T_I_C_v1_1
ze_ashen_keep_v0_3_csgo4
ze_atos_v1_10
ze_best_korea_v1
ze_bioshock_v7_1_csgo_a2
ze_castlevania_p1_7
ze_chaos_v7_4f
ze_chroma_v0_4_csgo5
ze_copy_escape_v1_1
ze_crazy_escape_v5_5_1
ze_crystal_escape_v2_final
ze_dark_souls_ptd_v0_4_csgo7
ze_deadcore_v1_3
ze_destruction_of_exorath_v4_lite
ze_diddle_v3
ze_doom3_v1_b3k
ze_draco_accidere_v4_final
ze_dreamin_v2_3
ze_eden_a3
ze_eternal_grove_v3
ze_eternal_journey_go_v1_4
ze_evernight_a3_4
ze_fapescape_p5
ze_fapescape_rote_v1_3
ze_Fat_house_escape_v1_0_6d
ze_ffvii_cosmo_canyon_v5k_fix
ze_FFVII_Mako_Reactor_v5_3_v5
ze_ffvii_malgo_reactor_v5_3FIX
ze_ffxii_feywood_b6_1k
ze_FFXII_Paramina_Rift_r4
ze_ffxii_ridorana_cataract_t4_ps3
ze_FFXII_Westersand_v5_2_ps6
ze_FFXII_Westersand_v7_z9
ze_ffxii_westersand_v8zeta1_b5k
ze_ffxiv_wanderers_palace_v2_va2
ze_ffxiv_wanderers_palace_v4_va2
ze_FFXIV_Wanderers_Palace_v5_2
ze_forsaken_temple_v2
ze_frostdrake_tower_v1
ze_grau_a03_4f
ze_gris_v1_13
ze_hsc_a4_q3
ze_illya_b4_csgo_a3
ze_infected_sewers_v6_5_csgo1
ze_jjba_v3t2
ze_journey_p5
ze_Kitchen_v2
ze_l0v0l_v1_4_csgo2
ze_last_man_standing_csgo2
ze_lotr_isengard_v2_3_x7
ze_lotr_minas_tirith_p5
ze_luck_matters_v3_1
ze_m_the_final_v1_3
ze_meatropolis_p2
ze_minecraft_adventure_v1_3d
ze_misaka_v1_9
ze_mist_q3
ze_new_crazy_escape_v4_1
ze_omen_090
ze_onahole_v3_3_3
ze_palace_adventure_v1_2
ze_Pidaras_va2
ze_Pirates_Port_Royal_v5_6
ze_pkmn_adventure_v9_3
ze_predator_ultimate_p7
ze_project_alcaria_x2
ze_rizomata_a46
ze_rizomata_b45
ze_roof_adventure_v8f
ze_RTCW_Ominous_Rumors_p4
ze_S_A_M_v1_4
ze_sandstorm_f2
ze_sandstorm_go_v1_5
ze_santassination_v3
ze_seano_see_2g5
ze_serpentis_temple_p2
ze_shaurma_v3_b07_T5
ze_ShroomForest_p6
ze_ShroomForest2_p6
ze_ShroomForest3_p
ze_slender_escape_rc2
ze_stalker_ultimate_v2_3_g7t
ze_stalkermonolit_v6_go
ze_Starwars_v2fix2
ze_sunkentemple_v3_1
ze_temple_escape_va3
ze_temple_of_the_demon_god_v1_3
ze_temple_raider_b4_ps6
ze_tesv_skyrim_v5_6
ze_the_last_chapter_v1_5
ze_three_eyes_v0_7
ze_tibia_rookgaard_v3
ze_tilex_ultimate_v2_13
ze_toaster_p3
ze_Totemo_Roka_v1
ze_trials_v3
ze_tyranny_v5_go3
ze_tyranny2_v1_csgo
ze_undertale_g_v1_3
ze_valkvang_v1_2
ze_z_x16_brainlab_v1_3_go

披馬戴笑 寫: (08-22-2019, 12:15 PM)目前伺服器資源400M可以在擴充一點,覺得載入太久就鼓勵用手動下壓縮檔才148M

要來玩家來論壇就有夠難了
要他們手動應該更難吧 Thinking

sdfrtyui157 寫: (08-22-2019, 11:45 AM)我是覺得可以把翅膀帽子之類的配件拔了,不過會牽涉到娛樂服那邊的權益,雖然有插件能蓋掉翅膀,不過個人覺得拔了能一勞永逸,還不如把那些空間和時間用在更有意義的地方,像是講了很久的東西之類的,不過還是要看其他人的意見

lionlo2003 寫: (08-22-2019, 04:20 PM)3.同意翅膀+帽子可以拿掉,會遮視野其實蠻礙眼的。
另如果可以,增加新人物模組也許能提高吸引力。

帽子應該是不會移除
除非所有伺服器都一併移除
或許你們可以發起投票看是否要更換支持群組內的人物模組

@"sdfrtyui157" 你好像把排行榜的建議刪除了
排行的計算方法有什麼好的公式可以反映出玩家的實力
目前的插件是紀錄造成殭屍傷害跟感染人類的數量
如果不是什麼大工程 (如插件重寫) 我覺得可以試試看
#10
x 0
排行有粗略設想方案
砍死殭屍改成殺死殭屍
畢竟沒有一刀這個應該可以忽略了
(造成殭屍傷害/5000)+感染人類+殺死殭屍=分數
總結分數作為排行排名順序
也可以月結時到達一定分數給予足跡之外獎勵

另外如要確實記錄玩家實力
排行必需要到達一定人數才記錄
不然基本上大部分都在跑圖(不論新舊圖)
或是人少時刻意刷殭屍傷害
當然正常玩時死墊刷傷那又是另一回事

懶得另外多打一篇文章
一開始玩前面幾場有遇到剩下最後不到5秒時才給
後面好像都是正常時間給(目前是這樣)
跳躍地雷殭屍無法拿取直接噴在地上(人類可以撿來用)
煙霧彈兩分鐘感覺有一點久(1分或1分30秒試試)
考慮到可能建造在高處無法順利丟煙霧情況
反正在高處也丟不到時間縮短應該不會變強大



重置所有選項

排版選項

上置導覽列
盒子排版
全寬排版

選項

右側導覽列
固定工具列

顏色選項

主要顏色
主要背景顏色
主頁背景顏色
次要顏色
選單背景顏色

快速選色