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#11
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as7412369 寫: (08-25-2019, 02:34 AM)排行有粗略設想方案
砍死殭屍改成殺死殭屍
畢竟沒有一刀這個應該可以忽略了
(造成殭屍傷害/5000)+感染人類+殺死殭屍=分數
總結分數作為排行排名順序
也可以月結時到達一定分數給予足跡之外獎勵

這個除與 5000 應該是想說一隻殭屍大概 5000 的血 Huh 對吧
然後殺死殭屍這個變成很靠運氣..... 大家一起刷殭屍然後看誰運氣好打到最後一槍 :P
更好的公式我覺得是不是應該是大家都 1000 分開始
然後
1000 + (造成殭屍傷害/5000) +感染人類 - 被抓次數 = 分數 Thinking
這邊有一個計算方法
http://www.fusionhead.gameme.com/help?lang=tw

as7412369 寫: (08-25-2019, 02:34 AM)另外如要確實記錄玩家實力
排行必需要到達一定人數才記錄
不然基本上大部分都在跑圖(不論新舊圖)
或是人少時刻意刷殭屍傷害
當然正常玩時死墊刷傷那又是另一回事

那是以 @"sdfrtyui157" 對排行榜的想法的話啦
如果是的話要幾個人才開始算 Huh

as7412369 寫: (08-25-2019, 02:34 AM)懶得另外多打一篇文章
一開始玩前面幾場有遇到剩下最後不到5秒時才給
後面好像都是正常時間給(目前是這樣)

你ˋ是說給煙霧彈嗎?
煙霧彈是以煙霧彈炸開後開始算的兩分鐘喔
所以你越晚用煙霧彈就有可能在快結束時給

as7412369 寫: (08-25-2019, 02:34 AM)跳躍地雷殭屍無法拿取直接噴在地上(人類可以撿來用)

已經設定好了
麻煩再看看有沒有同樣的問題

as7412369 寫: (08-25-2019, 02:34 AM)煙霧彈兩分鐘感覺有一點久(1分或1分30秒試試)
考慮到可能建造在高處無法順利丟煙霧情況
反正在高處也丟不到時間縮短應該不會變強大

已改成 1分半了
但是要記得殺人類也會有錢喔
#12
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跳躍地雷到當前回合不使用
下回合就變成人類可使用
#13
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as7412369 寫: (08-26-2019, 06:57 PM)跳躍地雷到當前回合不使用
下回合就變成人類可使用

修改好了
#14
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8guawong 寫: (08-25-2019, 03:37 PM)這個除與 5000 應該是想說一隻殭屍大概 5000 的血 Huh 對吧
然後殺死殭屍這個變成很靠運氣..... 大家一起刷殭屍然後看誰運氣好打到最後一槍  :P
更好的公式我覺得是不是應該是大家都 1000 分開始
然後
1000 + (造成殭屍傷害/5000) +感染人類 - 被抓次數 = 分數  Thinking
這邊有一個計算方法
http://www.fusionhead.gameme.com/help?lang=tw


那是以 @"sdfrtyui157" 對排行榜的想法的話啦
如果是的話要幾個人才開始算  Huh


你ˋ是說給煙霧彈嗎?
煙霧彈是以煙霧彈炸開後開始算的兩分鐘喔
所以你越晚用煙霧彈就有可能在快結束時給


已經設定好了
麻煩再看看有沒有同樣的問題


已改成 1分半了
但是要記得殺人類也會有錢喔
我刪文的原因是
要動到黑市基本關於點數的操作
用傷害換點數是我基本的想法
不過還是算了

我是主張拔掉
既然多數選擇保留
就把我的意見當成沒有吧
只是排行榜會存在刷分和死墊的問題
這值得思索
#15
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sdfrtyui157 寫: (08-27-2019, 10:23 AM)我刪文的原因是
要動到黑市基本關於點數的操作
用傷害換點數是我基本的想法
不過還是算了

喔原來是要用傷害換點數
那還是不要好了

sdfrtyui157 寫: (08-27-2019, 10:23 AM)我是主張拔掉
既然多數選擇保留
就把我的意見當成沒有吧
只是排行榜會存在刷分和死墊的問題
這值得思索

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