08-25-2019, 03:37 PM
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as7412369 寫: (08-25-2019, 02:34 AM)排行有粗略設想方案
砍死殭屍改成殺死殭屍
畢竟沒有一刀這個應該可以忽略了
(造成殭屍傷害/5000)+感染人類+殺死殭屍=分數
總結分數作為排行排名順序
也可以月結時到達一定分數給予足跡之外獎勵
這個除與 5000 應該是想說一隻殭屍大概 5000 的血 對吧
然後殺死殭屍這個變成很靠運氣..... 大家一起刷殭屍然後看誰運氣好打到最後一槍 :P
更好的公式我覺得是不是應該是大家都 1000 分開始
然後
1000 + (造成殭屍傷害/5000) +感染人類 - 被抓次數 = 分數
這邊有一個計算方法
http://www.fusionhead.gameme.com/help?lang=tw
as7412369 寫: (08-25-2019, 02:34 AM)另外如要確實記錄玩家實力
排行必需要到達一定人數才記錄
不然基本上大部分都在跑圖(不論新舊圖)
或是人少時刻意刷殭屍傷害
當然正常玩時死墊刷傷那又是另一回事
那是以 @"sdfrtyui157" 對排行榜的想法的話啦
如果是的話要幾個人才開始算
as7412369 寫: (08-25-2019, 02:34 AM)懶得另外多打一篇文章
一開始玩前面幾場有遇到剩下最後不到5秒時才給
後面好像都是正常時間給(目前是這樣)
你ˋ是說給煙霧彈嗎?
煙霧彈是以煙霧彈炸開後開始算的兩分鐘喔
所以你越晚用煙霧彈就有可能在快結束時給
as7412369 寫: (08-25-2019, 02:34 AM)跳躍地雷殭屍無法拿取直接噴在地上(人類可以撿來用)
已經設定好了
麻煩再看看有沒有同樣的問題
as7412369 寫: (08-25-2019, 02:34 AM)煙霧彈兩分鐘感覺有一點久(1分或1分30秒試試)
考慮到可能建造在高處無法順利丟煙霧情況
反正在高處也丟不到時間縮短應該不會變強大
已改成 1分半了
但是要記得殺人類也會有錢喔