已處理 新增功能 - 可列印版本 +- 黑市 (https://blackmarke7.com) +-- 論壇: 戰慄時空之絕對武力( CS ) (https://blackmarke7.com/forum-26.html) +--- 論壇: [黑市力™] 伺服器討論區 (https://blackmarke7.com/forum-1.html) +---- 論壇: 殭屍服討論區 (https://blackmarke7.com/forum-3.html) +---- 文章: 已處理 新增功能 (/thread-1188.html) 頁數:
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新增功能 - iamjohne04 - 07-27-2019 希望新增打BOSS能增加金錢。 起因 我在日服看到他們伺服器射擊BOSS可以增加金錢 希望增加理由 常常因為防守殭屍後,打BOSS常常沒有錢買雷丟王,或是換槍種,跟買防彈甲等等。 指揮時候,可以提醒玩家,如果打BOSS沒有加錢的話,等於沒有射擊到BOSS。 增加地圖通關率,因為常常發生是BOSS打不太死。 希望能增加,拜託。 因為我覺得這功能真的很棒!! RE: 新增功能 - 8G$eafood - 07-28-2019 iamjohne04 寫: (07-27-2019, 04:20 PM)希望新增打BOSS能增加金錢。 插件我是用好了.... 但是我很掙扎到底要不要裝.... 感覺只是讓遊戲再更簡單一點 XD 各位覺得要裝嗎 @"披馬戴笑" @"asd1234you" @"a50327296a" @"blitz" 我先把插件安裝在測試服 如果有興趣的可以到測試服測試看看 只要攻擊到 BOSS 會加 $1 這插件需要手動設定才知道什麼玩家攻擊的是不是 BOSS 我用了 gfl 他們設定檔 :P :D 有設定的地圖可以ˋ到 https://github.com/gflclan-cs-go-ze/ZE-Configs/tree/master/bosshud 看 RE: 新增功能 - asd1234you - 07-28-2019 8guawong 寫: (07-28-2019, 04:17 PM)插件我是用好了.... OK 可以 他沒有包含這插件 :P :P RE: 新增功能 - 8G$eafood - 07-28-2019 asd1234you 寫: (07-28-2019, 04:49 PM)OK 可以 目前插件沒有在紀錄那個喔 :D RE: 新增功能 - a50327296a - 07-28-2019 以目前黑市狀況 我覺得可以加 :D RE: 新增功能 - 8G$eafood - 07-28-2019 ok 新增了 開局時也會顯示前三名擊中 BOSS 最多次的玩家 RE: 新增功能 - asd1234you - 07-28-2019 8guawong 寫: (07-28-2019, 04:17 PM)只要攻擊到 BOSS 會加 $1 好像1塊錢不夠賺 是否可以條成傷害 (像殭屍一樣) :P :P :D :D RE: 新增功能 - Wishu - 07-29-2019 asd1234you 寫: (07-28-2019, 10:41 PM)好像1塊錢不夠賺 是否可以條成傷害 (像殭屍一樣) 殭屍的插件是 傷害 = 金錢 = 擊退 所以因該只能從調整目前的金額還著手 我認為打王1下 + 50~100 $ 才是一個開始測試的範圍 以 3000 為基準 目前要打王 3000次才有一顆高爆的情況下 和打殭屍到3000來看 差異就很明顯了 是不平衡的 RE: 新增功能 - asd1234you - 07-29-2019 Wishu 寫: (07-29-2019, 09:43 AM)殭屍的插件是 了解 :P :P RE: 新增功能 - 8G$eafood - 07-30-2019 asd1234you 寫: (07-28-2019, 10:41 PM)好像1塊錢不夠賺 是否可以條成傷害 (像殭屍一樣) 修改好了喔 但是有些 boss 可以有些 boss 不行 以 mako 來講 (https://github.com/gflclan-cs-go-ze/ZE-Configs/blob/master/bosshud/ze_ffvii_mako_reactor_v5_3_v5.txt) 設定檔案裏面有 程式碼: "Type" "breakable" 不是的話不管用什麼槍我看打一次也是扣一滴血而以 自己在測試服打巴哈跟打大章魚測試的結果 |