娛樂服待解決的問題
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#21
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Wishu 寫: (08-26-2018, 03:56 AM)
8guawong 寫: (08-25-2018, 11:13 PM)那起始金錢 10000 應該很夠用?
還是每場開始都要 10000


以前都是開局800

回合過後金錢保留 槍枝清除

大家慢慢殺人賺錢買槍的

我是覺得照舊比較妥當

也可以避免一些單純想刷閃光亂的玩家



目前娛樂還有的一些設定沒調整的是

子彈備彈

黑市力的專用手套模組

人物變色功能造成的平衡性問題

典獄長可以只保留圖示就行了 人物閃爍看久了有點傷眼

我也是記得以前是不能買得 R
反正先改這樣ㄅ
手榴彈那些有禁買

子彈備彈是那些模式需要?
什麼黑市力的專用手套?
典獄長我把彩虹顏色拿掉了改成就是藍色這樣
#22
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場外ㄈㄓ 寫: (08-25-2018, 04:29 PM)【混戰】
1.改成沒有穿透

好了

Wishu 寫: (08-26-2018, 03:56 AM)人物變色功能造成的平衡性問題

場外ㄈㄓ 寫: (08-25-2018, 04:29 PM)【其他】
1.將!colors的顏色移除掉 不然有人選黑色在陰暗的角落會完全看不到了 其他顏色同理

麻煩跟我講說哪些顏色移除
我覺得 !colors 算是伺服器一種特色
我在某些模式有停用它了
#23
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[MyJB.Request] YuuNi. has refused the game!
好像是tr選單的東西
每次出現這個都會
mimimimi的聲音,想像十幾個人都在案這個
補充:[MyJB.Request] 芭樂 has capitulated!
       雞的叫聲._.)


還有當警察人不夠時
會隨機拉tr的人過去
導致不懂ct規則的(或是不想玩ct的)也過去惹


2:41pm 再補充:
好像不只有滑水有加速道
玩監獄時才看到有人直接墜落

最後剩兩個人lr時
ct有盔甲
建議lr時把盔甲移掉
#24
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8guawong 寫: (08-26-2018, 12:39 PM)我也是記得以前是不能買得 R
反正先改這樣ㄅ
手榴彈那些有禁買

子彈備彈是那些模式需要?
什麼黑市力的專用手套?
典獄長我把彩虹顏色拿掉了改成就是藍色這樣


之前娛樂備彈不都是無限的嗎改成這樣比較方便

手套是你請人訂做的那個手套模組其他服都有裝著
[圖片: 0oyXcwa.png]
#25
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a25436879 寫: (08-26-2018, 02:12 PM)[MyJB.Request] YuuNi. has refused the game!
好像是tr選單的東西
每次出現這個都會
mimimimi的聲音,想像十幾個人都在案這個
補充:[MyJB.Request] 芭樂 has capitulated!
       雞的叫聲._.)


還有當警察人不夠時
會隨機拉tr的人過去
導致不懂ct規則的(或是不想玩ct的)也過去惹


2:41pm 再補充:
好像不只有滑水有加速道
玩監獄時才看到有人直接墜落

最後剩兩個人lr時
ct有盔甲
建議lr時把盔甲移掉

已改掉會撥放那個聲音
已改掉自動拉玩家到警察
加入 sv_clamp_unsafe_velocities 0 到監獄

LR 頭盔問題要看看是不ˋ是有設定可以設定

Wishu 寫: (08-26-2018, 02:23 PM)之前娛樂備彈不都是無限的嗎改成這樣比較方便

手套是你請人訂做的那個手套模組其他服都有裝著

混戰應該不用吧?

手套那個是有用人物模組的時候才會用到喔
#26
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監獄

話說有個問題
但實際情況不清楚
以下為自己假設


有兩個隊伍碰撞的指令
而且好像是分開來的
!noblock
!unblock
好像會衝到

一開局的時候
!unblock會是on (開穿透
!noblock 則 off
此時玩家為穿透

然後玩家習慣用!noblock
第一次開
!noblock on
!unblock on
此時玩家還是穿透

結果典獄長就矇了
再開一次!noblock
!noblock off
!unblock 跟著off
然後才關掉隊伍穿透


以上情況是有發生的
但指令是不是這樣就不清楚了
我是得去實驗才知道拉:l
#27
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a25436879 寫: (08-26-2018, 03:18 PM)監獄

話說有個問題
但實際情況不清楚
以下為自己假設


有兩個隊伍碰撞的指令
而且好像是分開來的
!noblock
!unblock
好像會衝到

一開局的時候
!unblock會是on (開穿透
!noblock 則 off
此時玩家為穿透

然後玩家習慣用!noblock
第一次開
!noblock on
!unblock on
此時玩家還是穿透

結果典獄長就矇了
再開一次!noblock
!noblock off
!unblock 跟著off
然後才關掉隊伍穿透


以上情況是有發生的
但指令是不是這樣就不清楚了
我是得去實驗才知道拉:l

插件沒有提供 !noblock 這指令喔~
只有
block, unblock, collision
但都是切換穿透用
#28
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8guawong 寫: (08-26-2018, 04:18 PM)插件沒有提供 !noblock 這指令喔~
只有
block, unblock, collision
但都是切換穿透用

我!noblock , !unblock都有反應ㄟ
兩個都做同一件事情,都可以開關@@

sm_noblock - Allows the warden to toggle no block

8guawong 寫: (08-26-2018, 01:08 AM)我在想是不是不要這個?
因為這還要寫插件
是不是請 @"yimian" 把新插件可用的指令都列出來就好?

可以用這個插件 https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1816881
開場10秒內可穿透,10秒後關閉變實體
不過隊友傷害會開起來
要改成
程式碼: (選擇全部)
#pragma semicolon 1
#include <sourcemod>
#include <sdktools>

#define COLLISION_GROUP_PLAYER              5  
#define COLLISION_GROUP_PUSHAWAY            17
#define VERSION "1.4"


public Plugin:myinfo =
{
name = "Spawn NoBlock for CSGO",
author = "dzej dzej",
description = "Simple spawn noblock",
version = VERSION,
url = "http://gocs.pl/"
};

//Value Holders
new bool:nbEnabled = false;
new Float:nbTime = 0.0;


//{ ConVars Handles & Value Holders
new Handle:g_Timer_One = INVALID_HANDLE;
new Handle:g_Timer_Two = INVALID_HANDLE;
new Handle:snbTime = INVALID_HANDLE;
new Handle:snbEnabled = INVALID_HANDLE;
new Handle:snbfreeze = INVALID_HANDLE;
new Handle:snbFire = INVALID_HANDLE;


public OnPluginStart() {

LoadTranslations("snb.phrases");
CreateConVar("sm_snb_v", VERSION, "[CSGO] Spawn NoBlock version", FCVAR_PLUGIN|FCVAR_SPONLY|FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY|FCVAR_DONTRECORD);
snbTime = CreateConVar("sm_snb_time", "10.0", "Spawn NoBlock time.", FCVAR_PLUGIN,true,1.0);
snbEnabled = CreateConVar("sm_snb", "1.0", "plugin enable", FCVAR_PLUGIN,true,0.0,true,1.0);
snbFire = CreateConVar("sm_snb_ff", "1.0", "Frendlyfire disable on spawn? If server cvar ff is 0 set it to 0", FCVAR_PLUGIN,true,0.0,true,1.0);
snbfreeze = FindConVar("mp_freezetime");

RefreshSettings();

AutoExecConfig( true, "sm_spawn_noblock" );
HookConVarChange(snbEnabled, MyCvarChange);
HookConVarChange(snbTime, MyCvarChange);
HookEvent( "round_start", Event_RoundStart );

}

// Settings Section
public MyCvarChange(Handle:convar, const String:oldValue[], const String:newValue[]) {
if(strcmp(oldValue, newValue)==0) return; //No change
RefreshSettings(convar);
}

RefreshSettings(Handle:convar=INVALID_HANDLE) {
decl bool:boolval;

if(convar == INVALID_HANDLE || convar == snbTime) {
nbTime = GetConVarFloat(snbTime);
if(nbTime<0.0) nbTime = 0.0;

ServerCommand("mp_solid_teammates 0");


if(convar != INVALID_HANDLE) return;
}
if(convar == INVALID_HANDLE || convar == snbEnabled) {
boolval = GetConVarBool(snbEnabled);
if(boolval != nbEnabled) {
if(boolval) { //Enable
nbEnabled = true;
TryEnablePlugin();
} else { //Disable
DisablePlugin();
nbEnabled = false;
}
}
if(convar != INVALID_HANDLE) return;
}
}

public OnMapStart() {
RefreshSettings();
TryEnablePlugin();

}

TryEnablePlugin() {
nbEnabled = true;
PrintToChatAll("\x01\x0B\x04%t", "Enabled");
}

DisablePlugin() {
nbEnabled = false;
PrintToChatAll("\x01\x0B\x04%t", "Disabled");
}

//Plugn noblock part

EBlock(client)
{
SetEntProp(client, Prop_Data, "m_CollisionGroup", COLLISION_GROUP_PUSHAWAY);
}

UBlock(client)
{
SetEntProp(client, Prop_Data, "m_CollisionGroup", COLLISION_GROUP_PLAYER);
}

public Event_RoundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast )
{
PrintToChatAll("\x01\x0B\x04%t", "Enabled");

if(GetConVarBool(snbFire) == true)
{
ServerCommand("mp_friendlyfire 0");
}
ServerCommand("mp_solid_teammates 0");

new Float: time1;
time1 = GetConVarInt(snbTime) + GetConVarInt(snbfreeze)- 1.0;
g_Timer_One          = CreateTimer(time1, snbPush);

}

public Action:snbPush(Handle:timer)
{
for (new i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if (IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i))
{
EBlock(i);
}
}

g_Timer_Two = CreateTimer(1.0, snbSolid);
KillTimer(g_Timer_One);
}

public Action:snbSolid(Handle:timer)
{
ServerCommand("mp_solid_teammates 1");

for (new i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if (IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i))
{
UBlock(i);
}
}

PrintToChatAll("\x01\x0B\x04%t", "Disabled");
KillTimer(g_Timer_Two);
}
[圖片: 27ceis-6.png]
#29
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yimian 寫: (08-26-2018, 05:10 PM)我!noblock , !unblock都有反應ㄟ
兩個都做同一件事情,都可以開關@@

sm_noblock - Allows the warden to toggle no block

阿剛看原始碼確實是有 sm_noblock
我剛試看他的 cfg 而已
所以以為沒有

但是 !noblock, !unblock, !block, !collision 都是只是切換穿透用
不會說 !noblock 開啟穿透
然後打 !unblock 還是一樣開啟穿透
也有可能我會錯意二五貓要說什麼了 Confused
#30
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8guawong 寫: (08-26-2018, 05:18 PM)阿剛看原始碼確實是有 sm_noblock
我剛試看他的 cfg 而已
所以以為沒有

但是 !noblock, !unblock, !block, !collision 都是只是切換穿透用
不會說 !noblock 開啟穿透
然後打 !unblock 還是一樣開啟穿透
也有可能我會錯意二五貓要說什麼了 Confused

我打的文章意思是 那兩個穿透為獨立開關?
我是不知道,所以想要測試

因為目前監獄預設是開穿透
然後指令要打 兩次 才會關掉
[圖片: 76561198053929001.png]



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