增加Friendly(友好)插件
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#1
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[圖片: ODEWlV2.png]
剛剛有人提議能不能加個友好功能(插件:https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=213205),可以讓玩家無法也不會遭受到任何攻擊(僅限於有在遊玩的狀態,若開啟此功能掛機一段時間會自動解除),有些掛機服玩家不喜歡捲入他人戰鬥,因此建議可以新增此插件,以更好的保證每個玩家都可以在任何時間點有其最好的遊戲體驗。
#2
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PanzerGrenadier 寫: (02-17-2020, 09:01 PM)[圖片: ODEWlV2.png]
剛剛有人提議能不能加個友好功能(插件:https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=213205),可以讓玩家無法也不會遭受到任何攻擊(僅限於有在遊玩的狀態,若開啟此功能掛機一段時間會自動解除),有些掛機服玩家不喜歡捲入他人戰鬥,因此建議可以新增此插件,以更好的保證每個玩家都可以在任何時間點有其最好的遊戲體驗。

安裝了這個 (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2358678) friendly 插件
你貼的作者不建議再使用 (https://forums.alliedmods.net/showpost.p...tcount=490)
不過新的好像也有些問題 (https://forums.alliedmods.net/showpost.p...stcount=38) 但是因為我不玩 TF2 所以也不曉得他在說什麼 XD
#3
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謝謝服主~ 另外,您說的那個人所講翻譯如下(與個人看法)
1.若有人用咒語在友善模式中傷害了您,玩家仍會受到一些咒語的飛濺傷害。(咒語飛濺傷害很小,且第2點限制了咒語在友好模式的使用)
2.如果收集了一個咒語並進入友好模式,則該咒語有機率無法使用,一旦退出友好模式,您將無法再使用任何咒語,直到您重新加入服務器。[此bug建議後續若有開咒語掉落的話,可以在伺服器定時訊息裡面提醒玩家,例如請玩家在開啟友好模式前將自己的咒語使用完並開友好模式前請將自己的勾爪卸下。]
3.在友好模式下,热能推进器(一種火焰兵的個人火箭背包)的嘲諷可以摧毀建築物。[建築物建造條件較簡易(花費金屬),且嘲諷使用時間較長足夠建造該建築物的玩家將建築物搬運走]
4.非友好模式的醫護兵可以治愈友好模式的球員,使他們能夠以有利的方式集滿自己的Ubercharge(醫護兵的技能,有一個集氣條靠治療人集氣,滿了後可以依所持醫療槍啟用不同效果)。(醫護兵也可以從治療掛機的玩家甚至敵隊偽裝成自己隊員的spy集Ubercharge,且Ubercharge時間短死亡後也不會保留,故影響不大)
5.您可以在友好模式中摧毀敵方建築(傳送器、步哨、補給器)。(影響不大,同第三點)

另外,也建議可以將伺服器的咒語掉落打開(SetHalloweenUsingSpells 改成1)(若伺服器上有tf_logic_holiday或啟用萬聖節模式的話),以增加玩家在伺服器內的樂趣與遊玩方向。
#4
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PanzerGrenadier 寫: (02-18-2020, 01:01 PM)謝謝服主~ 另外,您說的那個人所講翻譯如下(與個人看法)
1.若有人用咒語在友善模式中傷害了您,玩家仍會受到一些咒語的飛濺傷害。(咒語飛濺傷害很小,且第2點限制了咒語在友好模式的使用)
2.如果收集了一個咒語並進入友好模式,則該咒語有機率無法使用,一旦退出友好模式,您將無法再使用任何咒語,直到您重新加入服務器。[此bug建議後續若有開咒語掉落的話,可以在伺服器定時訊息裡面提醒玩家,例如請玩家在開啟友好模式前將自己的咒語使用完並開友好模式前請將自己的勾爪卸下。]
3.在友好模式下,热能推进器(一種火焰兵的個人火箭背包)的嘲諷可以摧毀建築物。[建築物建造條件較簡易(花費金屬),且嘲諷使用時間較長足夠建造該建築物的玩家將建築物搬運走]
4.非友好模式的醫護兵可以治愈友好模式的球員,使他們能夠以有利的方式集滿自己的Ubercharge(醫護兵的技能,有一個集氣條靠治療人集氣,滿了後可以依所持醫療槍啟用不同效果)。(醫護兵也可以從治療掛機的玩家甚至敵隊偽裝成自己隊員的spy集Ubercharge,且Ubercharge時間短死亡後也不會保留,故影響不大)
5.您可以在友好模式中摧毀敵方建築(傳送器、步哨、補給器)。(影響不大,同第三點)

痾雖然翻譯了我還是看不懂因為對 TF2 不瞭解
不過你覺得影響不大就好了 :D

PanzerGrenadier 寫: (02-18-2020, 01:01 PM)另外,也建議可以將伺服器的咒語掉落打開(SetHalloweenUsingSpells 改成1)(若伺服器上有tf_logic_holiday或啟用萬聖節模式的話),以增加玩家在伺服器內的樂趣與遊玩方向。

這個是有插件嗎?
還是指令?
#5
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8G$eafood 寫: (02-19-2020, 03:37 PM)痾雖然翻譯了我還是看不懂因為對 TF2 不瞭解
不過你覺得影響不大就好了 :D


這個是有插件嗎?
還是指令?
這個是指令(相關介紹: https://developer.valvesoftware.com/wiki...ic_holiday )
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PanzerGrenadier 寫: (02-19-2020, 03:56 PM)這個是指令(相關介紹: https://developer.valvesoftware.com/wiki...ic_holiday )

這個不是指令
tf_logic_holiday 是一個 entity (物件?) 他是類似像地圖上的出生點
https://developer.valvesoftware.com/wiki..._teamspawn

SetHalloweenUsingSpells 只是一個 tf_logic_holiday 可以接受的指令
#7
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8G$eafood 寫: (02-19-2020, 04:21 PM)這個不是指令
tf_logic_holiday 是一個 entity (物件?) 他是類似像地圖上的出生點
https://developer.valvesoftware.com/wiki..._teamspawn

SetHalloweenUsingSpells 只是一個 tf_logic_holiday 可以接受的指令
了解,不好意思 Shy ,自己對一些地圖方面的知識尚淺,只是之前有看到別的tf2掛機服玩家死亡後會掉落咒語,之前看到那篇文章以為那個是指令。



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