09-02-2019, 02:34 AM
最後編輯: 09-02-2019, 04:35 PM 由 iamjohne04.
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今天在玩一些地圖的時候,有些地方要原地守的,守的很辛苦,還有點推不太走.....。
所以希望改高一點。
我希望改高是有些考慮後提出的。
以下是因數
1.連跳的問題,不是說連跳不好,而是當人類射不太到的時候,就算射到了,無法解除連跳的加速移動,造成容易被抓到。
(我不知道有沒有僵直的系統,射到先緩速)
2.當定點守的時候,我一把Ne機槍 150子彈,幾乎射在了殭屍身上,但根本推不走,只有小小退後了一點。
(重點在於在快要近距離射擊還是推不走)
3.燃燒彈和高爆手雷,對於連跳殭屍的效益不高,燃燒彈如果方向不對,還會幫連跳殭屍加速。
4.在人少的時候,如果有兩條路要守,根本守不太住...。(是事實,我有玩到一場,但常常發生這樣的事)
以上是我的觀察。
我不是嫌 8G 大大的擊退不好,而是您的擊退在人多的時候,屬於正常OK可以的,但人少的時候,..............很尷尬,推不走,守不住。
所以希望改高一點。
我希望改高是有些考慮後提出的。
以下是因數
1.連跳的問題,不是說連跳不好,而是當人類射不太到的時候,就算射到了,無法解除連跳的加速移動,造成容易被抓到。
(我不知道有沒有僵直的系統,射到先緩速)
2.當定點守的時候,我一把Ne機槍 150子彈,幾乎射在了殭屍身上,但根本推不走,只有小小退後了一點。
(重點在於在快要近距離射擊還是推不走)
3.燃燒彈和高爆手雷,對於連跳殭屍的效益不高,燃燒彈如果方向不對,還會幫連跳殭屍加速。
4.在人少的時候,如果有兩條路要守,根本守不太住...。(是事實,我有玩到一場,但常常發生這樣的事)
以上是我的觀察。
我不是嫌 8G 大大的擊退不好,而是您的擊退在人多的時候,屬於正常OK可以的,但人少的時候,..............很尷尬,推不走,守不住。