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 公告  殭屍服 聲明 - 可列印版本

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RE: 殭屍服 聲明 - 披馬戴笑 - 08-27-2019

人少雖然玩的起來但是比較沒那個氣氛,人類火力比較薄弱一個換彈殭屍就能馬上滅團有些就放水不抓,只有幾個人那跑跑圖練習我覺得是可以的,人多了就加減玩一下,畢竟人多玩起來才好玩

比喻中秋節要烤肉自己一個人也能烤為什麼大家還要揪親朋好友一起烤呢


RE: 殭屍服 聲明 - 8G$eafood - 08-27-2019

ggnoobfish 寫: (08-27-2019, 11:38 AM)我是覺得可以不用改到20人
畢竟20人真的有點難
照上面說的跑圖問題
看狀況應該是不常來的看伺服器沒人就在亂
其實殭屍服一般就算人數少的時候也會正常玩
單純只是看母體玩家想不想抓爾已
我也常常跟玩家講 要抓不抓看ˋ自己 沒有人可以限制你
抓了就正常玩就只是這樣爾已

ze圖在人少的時候可以更方便讓新手玩家熟悉地圖
殭屍服也有adm在管理 其他玩家也會指責 不是讓那些品行不好的玩家想怎樣就怎樣
如果剛好沒有adm在場也可以來論壇或是以其他方式聯絡adm處理
像是這位小萌新就有來處理

而8G說沒辦法正常遊玩的部分 擊退跟母體:人類的數目 是一個因素
不過對地圖的熟悉程度和個人技術也是一個因素
母體有技能 某些地圖也有道具來平衡
有些地圖也不是那麼好防守
正常遊玩下老玩家也會被新玩家抓到全滅

以上是我的看法 如果有哪裡不妥或需要補充的請幫忙指證 謝謝
我覺得限制20人up可以再考慮看看

人數要下修也沒問題
先跟我講要幾個人才可以正常玩
伺服器一剛開的時候也是限制一定的人數才能玩殭屍逃跑
後來才開放無人數限制
然後跑圖風氣就起來了
現在想起來當初應該不要妥協的 :-/

披馬戴笑 寫: (08-27-2019, 01:34 PM)人少雖然玩的起來但是比較沒那個氣氛,人類火力比較薄弱一個換彈殭屍就能馬上滅團有些就放水不抓,只有幾個人那跑跑圖練習我覺得是可以的,人多了就加減玩一下,畢竟人多玩起來才好玩

比喻中秋節要烤肉自己一個人也能烤為什麼大家還要揪親朋好友一起烤呢

同上面我講的
而且以我昨天親身體驗下
目前擊退很 OK / OP 的
一個人扛一支殭屍一點都沒問題


RE: 殭屍服 聲明 - ggnoobfish - 08-27-2019

擊退是真的有點op
有一些經驗的玩家拿一把bizon就能拖一隻殭屍(如果那殭屍不會連跳)
我覺得可以朝修子彈或擊退這方面走
正常遊玩人物個人覺得5~10人就可以了
一些人觸發、注意側路或是指揮體醒 一些人防守
如果8G覺得母體劣勢看能不能修改母體:人類的個數 像是3:1之類的


RE: 殭屍服 聲明 - 8G$eafood - 08-27-2019

ggnoobfish 寫: (08-27-2019, 03:04 PM)擊退是真的有點op
有一些經驗的玩家拿一把bizon就能拖一隻殭屍(如果那殭屍不會連跳)
我覺得可以朝修子彈或擊退這方面走
正常遊玩人物個人覺得5~10人就可以了
一些人觸發、注意側路或是指揮體醒 一些人防守
如果8G覺得母體劣勢看能不能修改母體:人類的個數 像是3:1之類的

我昨天自己下去玩一場
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我自己一個人打母體
基本上只要有人提醒我電梯要走了
要破關一點問題都沒有

謝謝您的建議有關修改母體數
不過個人是覺得休難一點
只是讓玩家更有藉口說只能跑圖


RE: 殭屍服 聲明 - ggnoobfish - 08-27-2019

確實沒有考慮到會成為藉口 是我的疏失
那與其讓殭屍更強勢 不如讓人類更弱勢如何?
8G大大真的辛苦了
不管怎麼樣還是會有抱怨阿


RE: 殭屍服 聲明 - 8G$eafood - 08-27-2019

ggnoobfish 寫: (08-27-2019, 03:38 PM)確實沒有考慮到會成為藉口 是我的疏失
那與其讓殭屍更強勢 不如讓人類更弱勢如何?
8G大大真的辛苦了
不管怎麼樣還是會有抱怨阿

痾這不是一跟讓殭屍變強一樣嗎 (|||゚д゚)
我覺得是玩家心態要改變才是重點 :-/


RE: 殭屍服 聲明 - ggnoobfish - 08-27-2019

個人認為在殭屍逃跑裡面削弱人類不等於殭屍變強
例如擊退變低 那可能防守點就需要變換 或是時間調整
需要更多的防守思考 但我想通關難度是不變的
母體調整會讓一開始可防守的人數就下降導致遊戲難度上升
殭屍增強會讓人類變弱 但人類變弱不會讓殭屍變強
這是我想表達的
玩家的心態當然最重要
如果今天玩家都沒問題 我們也不需要在這討論了
只能說人的想法每個都不一樣


RE: 殭屍服 聲明 - 8G$eafood - 08-27-2019

ggnoobfish 寫: (08-27-2019, 04:57 PM)個人認為在殭屍逃跑裡面削弱人類不等於殭屍變強
例如擊退變低 那可能防守點就需要變換 或是時間調整
需要更多的防守思考 但我想通關難度是不變的
母體調整會讓一開始可防守的人數就下降導致遊戲難度上升
殭屍增強會讓人類變弱 但人類變弱不會讓殭屍變強
這是我想表達的
可能我想的比較單純
人類變弱就是殭屍變強
殭屍變強就是人類變弱

XD

ggnoobfish 寫: (08-27-2019, 04:57 PM)玩家的心態當然最重要
如果今天玩家都沒問題 我們也不需要在這討論了
只能說人的想法每個都不一樣

同意 100


RE: 殭屍服 聲明 - yita1015 - 08-27-2019

這樣子的話 現在有新圖要跑的話 只能到測試服去嗎?
但又不是每次都有人可以揪 總不可能讓其他人一起進到測試服跑圖吧?
這樣子我們練圖的機會更少 當時情況不佳的話 幾個連敗下來 人數驟降 不就連ZE都玩不下去了


RE: 殭屍服 聲明 - 8G$eafood - 08-27-2019

yita1015 寫: (08-27-2019, 09:01 PM)這樣子的話 現在有新圖要跑的話 只能到測試服去嗎?
但又不是每次都有人可以揪 總不可能讓其他人一起進到測試服跑圖吧?
這樣子我們練圖的機會更少 當時情況不佳的話 幾個連敗下來 人數驟降 不就連ZE都玩不下去了

伺服器本來就不是跑圖用的 :-/
如果想跑圖可以看看這篇
https://www.blackmarke7.com/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=1852

還有測試服應該只是給管理員用的..........並不是用來跑圖的

面對失敗的七個正確態度 Cool
https://www.knowledger.info/2014/07/03/7-right-attitudes-while-facing-faile/